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	<title>Responsables ou pas &#187; gaduman</title>
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	<description>Le blog de la communication responsable (ou pas)</description>
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		<title>Être écolo, c&#8217;est passer pour un rigolo ?</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 08:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gaduman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Automobile]]></category>
		<category><![CDATA[Energie]]></category>
		<category><![CDATA[dérision]]></category>
		<category><![CDATA[Volkswagen]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est en tout cas ce que Volkswagen nous explique au travers d&#8217;une campagne richement fournie. Trois films pour démontrer qu&#8217;au lieu d&#8217;être extremiste, on peut aussi être juste normal. Mais qu&#8217;est-ce que la norme ? Selon Volkswagen, la norme serait de se contenter de ce que la technologie peut apporter comme compris. La ligne Blue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est en tout cas ce que Volkswagen nous explique au travers d&#8217;une campagne richement fournie. Trois films pour démontrer qu&#8217;au lieu d&#8217;être extremiste, on peut aussi être juste normal. Mais qu&#8217;est-ce que la norme ?</p>
<p>Selon Volkswagen, la norme serait de se contenter de ce que la technologie peut apporter comme compris. La ligne Blue Motion de la firme allemande se targue d&#8217;être l&#8217;avenir de l&#8217;automobile, tandis qu&#8217;elle propose une consommation inférieure aux autres voitures. Voici les trois films (australiens) en question : </p>
<p><iframe width="500" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/JldGr9rHtco" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/uiDiMAH8DwI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/qRmRCUA_uI4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span id="more-1771"></span></p>
<h2>Environ-mental</h2>
<p>Le parti-pris de VW : certaine pratiques dites &#8220;green&#8221; peuvent se révéler plus contraignantes qu&#8217;autre chose. Plutôt que de sombrer dans cet excès, VW recommande d&#8217;être simplement &#8220;environ-normal&#8221;. C&#8217;est à dire de ne pas se casser la tête avec des pratiques compliquées, ou des objets invraisemblables pour économiser du plastique ou de l&#8217;énergie. Par translation, cela s&#8217;applique à la voiture : pourquoi acheter électrique avec toutes les contraintes que cela implique alors qu&#8217;une Golf tout à fait normale fait le boulot de réduction de déchets pour vous ? </p>
<p>Il y a donc un double message dans cette campagne :<br />
1. Volkswagen semble être réfractaire à toute autre technologie automobile (électrique notamment) puisque le Blue Motion est présenté comme l&#8217;avenir durable (alors qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un moteur qui fonctionne toujours à l&#8217;énergie fossile).</p>
<p>2. Volkswagen a très bien compris le problème de ses consommateurs : ils veulent bien s&#8217;impliquer dans une démarche responsable, mais à leur niveau, sans changer leurs modes de vie. C&#8217;est certes paradoxal mais cela peut se comprendre : chacun vit bien comme il est et a du mal à comprendre l&#8217;impact de ses propres actions sur un environnement global. Et puis, pourquoi se compliquer la vie quand on peut faire simple ? Or dans le ton de ces films, leur mise en scène et leur contenu, toute action vouée à améliorer le quotidien de manière durable est tournée en dérision. L&#8217;animateur passe pour un charlatan qui tente de vendre, façon télé-achat, des inventions foireuses labellisées &#8216;green&#8217;. Difficile de ne pas voir ici de la dérision de la part de Volkswagen envers les efforts réalisés par différents acteurs au quotidien, même si ces exemples sont éxagérés. C&#8217;est d&#8217;autant plus regrettable que les initiatives moquées ici sont issues de particuliers (ou pourraient), alors que VW a toute la latitude (et la responsabilité ?) pour être leader dans les changements technologiques.  </p>
<p>Au final on en retire une campagne assez fine, il faut l&#8217;admette, mais pas dans le bon sens. Déculpabiliser le public en se contentant de la facilité n&#8217;est pas la solution que l&#8217;on pourrait attendre d&#8217;un groupe qui vend <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Automobile#Le_secteur_industriel_automobile">6 millions de voitures</a> par an. Cette campagne déçoit et laisse presque un goût amer envers le constructeur, face à la dérision qu&#8217;il peut mener d&#8217;un sujet pourtant&#8230; important?
<div class="fblike_button" style="margin: 10px 0;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.responsablesoupas.net%2Fautomobile%2Fetre-ecolo-cest-passer-pour-un-rigolo%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=450&amp;action=recommend&amp;colorscheme=dark" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe></div>
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		<title>Sensibilisons la jeune génération par les jeux vidéo</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 20:06:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gaduman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Energie]]></category>
		<category><![CDATA[Protection des espèces]]></category>
		<category><![CDATA[electricite]]></category>
		<category><![CDATA[jeune génération]]></category>
		<category><![CDATA[les jeux vidéo c'est bien]]></category>
		<category><![CDATA[pollution]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est peut-être en jouant aux jeux vidéo que l&#8217;on comprends mieux les besoins de notre planète. Premier exemple avec Super Paper Mario, sur Wii. Dans un chapitre du jeu, vous explorez un monde où deux peuples s&#8217;affrontent : d&#8217;un côté des hommes des cavernes en plein développement, de l&#8217;autre des plantes mutantes. Le joueur aide [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est peut-être en jouant aux jeux vidéo que l&#8217;on comprends mieux les besoins de notre planète. Premier exemple avec <em>Super Paper Mario</em>, sur Wii. Dans un chapitre du jeu, vous explorez un monde où deux peuples s&#8217;affrontent : d&#8217;un côté des hommes des cavernes en plein développement, de l&#8217;autre des plantes mutantes. Le joueur aide le premier peuple à délivrer des otages, pour finalement saisir ce qui oppose les deux mondes : il semblerait que les hommes de plus en plus développés aient commencé à déverser leur pollution dans le fleuve, irriguant des plantes devenues mutantes. Pour se venger de leur malformation conséquente, les voilà qui font la guerre aux hommes. </p>
<p>Si l&#8217;histoire est simpliste et que ses raccourcis sont nombreux, elle a l&#8217;avantage d&#8217;amener le sujet dans le quotidien du jeune joueur, par petites touches au milieu du reste.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-424" title="super-paper-mario" src="http://www.responsablesoupas.net/wp-content/uploads/2008/08/super-paper-mario.jpg" alt="" width="500" height="311" /></p>
<p><span id="more-423"></span></p>
<p>Sur la console portable Nintendo DS, les jeunes enquêteurs auront certainement découvert l&#8217;excellent <em>Touch Detective</em> (deux épisodes à ce jour). C&#8217;est dans la dernière enquête du premier que l&#8217;héroïne, curieuse (enfin c&#8217;est vous qui êtes curieux car vous pointez votre stylet partout) fait cette remarque à propos d&#8217;un éclairage :</p>
<p><img src="http://www.responsablesoupas.net/wp-content/uploads/2008/08/touch-detective.jpg" alt="Il y a une ampoule de 60W mais c'est aussi lumineux qu'une ampoule de 90W" title="touch-detective" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-425" /></p>
<blockquote><p>&#8220;Il y a une ampoule de 60W mais c&#8217;est aussi lumineux qu&#8217;une ampoule de 90W.&#8221;</p></blockquote>
<p>L&#8217;air de rien, on tente de sensibiliser le joueur aux économies d&#8217;énergie. Alors certes, l&#8217;information n&#8217;est <a href="http://www.oee.nrcan.gc.ca/publications/equipement/eclairage/section5.cfm?attr=0">pas tout à fait exacte</a>, mais cela part d&#8217;une volonté louable. Ça n&#8217;apporte rien dans l&#8217;aventure, et c&#8217;est pourtant présent dans le jeu. On ne peut que saluer cette initiative.</p>
<p>Mais s&#8217;il s&#8217;agit dans ces deux exemples que de détails dans le scénario, certains jeux sont totalement centrés sur la responsabilité du joueur. Sans être réprobateurs ou rébarbatifs, ils encouragent davantage un meilleur comportement au travers du jeu. Notons particulièrement <a href="http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=1390">Elebits</a>, ou encore <a href="http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=1738">Wall-E</a> sur lequel nous reviendrons. Il y a du bon dans les jeux vidéo !
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		<title>Guinness allume la lumière, Madrid l&#8217;éteint</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 08:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gaduman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Energie]]></category>
		<category><![CDATA[créativité illuminée]]></category>
		<category><![CDATA[Guinness]]></category>
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		<description><![CDATA[Guinness joue encore une fois la carte de la créativité pour parler de sa marque sans montrer son produit. Futé, surtout quand la signature est &#8220;It&#8217;s alive inside&#8220;. Comment montrer la vie dans une Guinness ? En faisant participer plein de monde à un projet commun : illuminer la ville. Oups ? Si l&#8217;on peut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guinness joue encore une fois la carte de la créativité pour parler de sa marque sans montrer son produit. Futé, surtout quand la signature est &#8220;<em>It&#8217;s alive inside</em>&#8220;. Comment montrer la vie dans une Guinness ? En faisant participer plein de monde à un projet commun : illuminer la ville. Oups ?<br />
<span id="more-326"></span><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dQe2s36y7dA&#038;hl=fr&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dQe2s36y7dA&#038;hl=fr&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Si l&#8217;on peut considérer que le résultat obtenu est franchement agréable à l&#8217;œil, ce jeu de lumière n&#8217;est pas pour autant un exemple d&#8217;incitation aux économies d&#8217;énergie. Encore que&#8230; Dans l&#8217;absolu, ce n&#8217;est pas le fait d&#8217;allumer ou éteindre un néon rapidement qui va augmenter la consommation d&#8217;énergie. <a href="http://www.curbain.be/fr/energie/information/eteindreoupas_ELE.php">La vraie question</a>, c&#8217;est sa durée de vie, qui est ainsi amoindrie, et entraînera donc son remplacement plus rapidement.</p>
<p>D&#8217;autre part, si vous avez le réflexe d&#8217;éteindre la lumière chez vous en quittant une pièce, c&#8217;est bien. Mais c&#8217;est un réflexe qui tarde à s&#8217;installer au bureau. La pub Guinness soulève ici un constat plus global sur l&#8217;éclairage du lieu de travail, qui reste trop souvent allumé toute la nuit. Si vous vous baladez en ville la nuit, levez les yeux, vous n&#8217;aurez pas fini de compter les étages vides illuminés. Quelles solutions ? Laisser le dernier tout éteindre ? Pas évident quand on ne sait pas s&#8217;il reste du monde au fond du couloir&#8230; Installer des détecteurs de mouvement reliés à l&#8217;éclairage est déjà plus intelligent : pas de mouvement, pas de lumière. </p>
<p>Mais revenons à Guinness. C&#8217;est très beau. Mais est-ce que dans dix ans ce genre de publicité passera encore ? Pas sûr. En attendant, la mairie de Madrid a pris la voie du &#8216;buzz&#8217; pour faire passer son message : s&#8217;il vous plaît, éteignez la lumière&#8230; ça peut même devenir marrant.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dHkXlA4TCp4&#038;hl=fr&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dHkXlA4TCp4&#038;hl=fr&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>C&#8217;est d&#8217;ailleurs l&#8217;<a href="http://earthhour.smh.com.au/">action qu&#8217;a mené Sydney</a> en 2007, quand 2.2 millions d&#8217;habitants (et 2100 entreprises) ont éteint toutes les lampes et appareils électriques pour une heure. Devant le succès de l&#8217;opération, tant en termes de réception du public que de résultats, l&#8217;expérience sera renouvelée en 2009 mais à l&#8217;échelle mondiale cette fois. On en reparlera bientôt. En France, on se souvient (ou pas) du 23 octobre 2007, où le collectif Alliance pour la Planète <a href="http://www.5minutespourlaplanete.org/">demandait aux français</a> d&#8217;éteindre les lumières entre 19h55 et 20h. L&#8217;Elysée avait participé, mais le mouvement n&#8217;a pas atteint une participation monstre. A voir si un effet &#8216;mondial&#8217; stimulera davantage les foules.
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		<title>Pôle du widget</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 13:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gaduman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Évaluez en 5mn vos facteurs de risques cardio-vasculaires Pour en savoir plus : Pôle du coeur. Récupérer ce code :]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Évaluez en 5mn vos facteurs de risques cardio-vasculaires</h3>
<p><object width="500" height="374"><param name="movie" value="http://www.poleducoeur.fr/poleducoeur/prevention/diagnostic.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.poleducoeur.fr/poleducoeur/prevention/diagnostic.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="374"></embed></object><br />
Pour en savoir plus : <a href="http://www.poleducoeur.fr/">Pôle du coeur</a>.</p>
<p>Récupérer ce code :</p>
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